CHEGOU A HORA! HOJE TEM RODADA TRIPLA NA ARENA SINSEPOL!!!
No bastidor futebolístico da Polícia Civil a expectativa é grande acerca do inicio das seletivas que classificarão as equipes para os jogos regionais.
Muito se fala na força do DEAAI, com grandes contratações e investimentos, e no favoritismo do 6º DP, até porque “panela veia é onde se faz baião bam”. Pode até ser verdade, mas o DEI/DGPC deixa claro que quem manda na PC são eles!! É pra ri ou pra chorar?! Não é bem assim não, vamos com calma. A IDENTIFICAÇÃO responde aos adversários convicta de que conhece a todos os atletas, individualmente, (he he...) e por isso se torna taticamente favorita ao titulo. Entretanto, pasmem!!! Não esqueçam que a união faz a força. E esse lema cai muito bem à UNISP, que promete ser eclética e pragmática.
Verdade mesmo! Vem ai muita emoção. Esperemos para saber quem será a grande campeã e quais as equipes que adquirirão o direito de bem representar PVH no Regional.
Vamos prestigiar nossos atletas comparecendo na ARENA SINSEPOL às 16h de hoje 16.07.2010 e torcer muito... muitoo... muitooo... Daí-nos paciência Senhor!!!
6ª DP X UNISP
DENARC X DEI/DGPC
DEAAI X IDENTIFICAÇÃO
Olha o regulamento aê...
TORNEIO SELETIVO PARA JOGOS INTERNOS DA POLÍCIA CIVIL
R E G U L A M E N T O
CONSIDERAÇÕES INICIAIS
O presente torneio é uma realização do SINSEPOL, através da sua Diretoria de Esporte e Lazer e tem como objetivo principal selecionar, entre as equipes participantes, aquelas que representarão os Policiais Civis de Porto Velho, nos JOGOS INTERNOS DA POLÍCIA CIVIL – 2010, e terá início na data de 16 de julho de 2010, a partir das 16:00 horas e será realizado no Clube Social do Sinsepol (Chácara).
Poderão participar do referido torneio todos os policiais civis devidamente filiados ao SINSEPOL e, excepcionalmente, os filhos dos policiais, apenas para a posição de “goleiro”, além de servidores policiais civis de outras localidades.
DAS REGRAS GERAIS:
1°. O Torneio se regerá pelas regras constantes no presente regulamento.As situações supervenientes serão decidas pela organização e as equipes interessadas, em cada caso particular, no momento de suas ocorrências.
2º. Todas as rodadas serão realizadas às sextas-feiras, iniciando-se às 16:15h, nos campos do Clube do Sinsepol (Chácara), sendo admitida uma tolerância de 15 (quinze) minutos, apenas para o primeiro jogo.
3°. Os jogos serão desenvolvidos em dois (02) tempos de 25 (vinte e cinco) minutos, com um intervalo de 10 (dez).
Parágrafo único: A coordenação poderá marcar jogo para outro dia e horário, em caso de necessidade extrema ou por interesse de todas as equipes participantes.
4°. As equipes deverão entrar em campo no horário estabelecido para o jogo, devidamente uniformizadas (camisas numeradas, calções e meiões, com uma cor predominante), com um número mínimo de 06 (seis) atletas.
a)Havendo semelhança nas cores dos uniformes das equipes que se enfrentarão, caberá à equipe cabeça de chave, a troca de uniforme (camisa).
b)São cabeças de chaves, as equipes mandantes do jogo, mencionadas à esquerda da tabela da rodada.
5°. A equipe que não comparecer com o número mínimo de atletas no horário do início do jogo será considerada perdedora por W x O. (1 a 0).
a)A equipe que perder por W x O não será desclassificada do torneio.
6°. Na ocorrência de fato imprevisível que impeça qualquer equipe de comparecer no horário marcado para o jogo, seu responsável deverá comunicar o fato à organização, com antecedência mínima de 24h (vinte e quatro horas).
a)No caso da Comissão Organizadora não ser comunicada com antecedência sobre o não comparecimento da equipe, caberá a mesma, após analisar o caso adotar a decisão que julgar conveniente.
7°. O atleta que jogar por uma equipe não poderá mais participar por outra. A anotação na súmula do jogo, com a assinatura do atleta caracteriza a sua participação.
8°. A equipe que apresentar qualquer irregularidade no momento do jogo, só poderá entrar em campo depois de sanada a irregularidade; já tendo iniciada a partida, a irregularidade deverá ser sanada no momento em que for apontada.
a)Em quaisquer dos casos, não sendo resolvido o problema, a equipe irregular será considerada perdedora por W x O, salvo se a outra equipe estiver vencendo a partida, quando será mantido o placar.
DA ARBITRAGEM
9°. A Comissão organizadora indicará os árbitros para o torneio.
10. O árbitro será competente para transferir, interromper ou encerrar a partida em caso de mal tempo ou qualquer outra circunstância que impeça a sua realização ou continuidade.
11. Caso o jogo venha a ser encerrado em razão do disposto no item 9°:
a)Será mantido o placar se já houver decorrido 2/3 (dois terço) do jogo, e a partida será considerada encerrada.
b)Terá continuidade do tempo restante se já houver transcorrido de 1/3 a 2/3 (um a dois terços) do jogo, mantendo-se o placar.
12. A equipe que se retirar de campo sem que a partida tenha sido suspensa ou encerrada pelo arbitro será tida como derrotada pelo placar de 1 a 0 (um a zero) se estiver vencendo ou empatando, ou será mantido o placar, caso esteja sendo derrotada.
a)Se ambas se retirarem, as mesmas não somarão pontos, independente do placar.
DAS REGRAS DO JOGO
13. Os jogos serão desenvolvidos de acordo com as regras oficiais do futebol society e com as adaptações constantes no presente regulamento.
14. Será tolerado um número máximo de 05 (cinco) faltas por equipe, para cada tempo de jogo.
a)Após a 5ª (quinta) falta, as mesmas serão cobradas em tiro livre direto da linha de 12 (doze) metros.
b)A cobrança da falta será feita pelo atleta que a tenha sofrido, ou em caso de impossibilidade de fazê-lo, pelo seu substituto.
15. Será desclassificado da partida, podendo ser substituído, após 02 (dois) minutos o jogador que:
a)Cometer 05 (cinco) faltas no jogo;
b)Receber 01 (um) cartão amarelo e continuar a cometer novas faltas passíveis de cartão amarelo, quando deverá receber cartão azul.
c)Agredir verbalmente o árbitro do jogo, ou qualquer outra pessoa que participe do campeonato, inclusive componente da mesma equipe:
d)Praticar outras ações que sejam vedadas pela regra oficial ou praticar conduta incompatível com a condição de atleta e venha a ser apenado com o cartão azul.
e)O árbitro não está impedido de aplicar cartão vermelho ao jogador que já tenha ou não sido apenado com cartão amarelo, dependendo do critério de avaliação para a falta cometida.
16. A desclassificação não impede que o jogador participe do jogo seguinte.
17. Será expulso do jogo, e não poderá ser substituído, o jogador que:
a)agredir fisicamente o árbitro do jogo ou qualquer outra pessoa que participe do torneio, inclusive da mesma equipe.
b)Praticar qualquer conduta contrária à pratica desportiva constante da regra oficial ou deste regulamento e que seja apenado pelo árbitro da partida com o cartão vermelho.
c)O árbitro aplicará o cartão para punir a falta de acordo com a sua interpretação para o lance.
d)O jogador expulso estará automaticamente suspenso do próximo jogo da sua equipe e será julgado pela comissão organizadora que estabelecerá a punição definitiva.
DA FORMA DE DISPUTA
DA FASE DE CLASSIFICAÇÃO
18. Todas as equipes jogarão entre si, classificando-se para a próxima fase as 04 (quatro) que somarem o maior número de pontos.
DO CRITÉRIO DE DESEMPATE
19. Havendo empate em número de pontos entre duas ou mais equipes, classificar-se-á a equipe que:
a)Tiver o maior número de vitórias;
b)Tiver o maior saldo de gols;
c)Tiver o maior número de Gols pró;
d)Tiver o menor número de gols sofridos;
e)Tiver sido o vencedor no confronto direto;
f)Tiver o menor número de cartão vermelho;
g)Tiver o menor número de cartão amarelo.
DA FASE SEMI-FINAL
20. Na fase semi-final, as duas equipes melhores colocadas jogarão com a vantagem do empate, em dois tempos de 30 (trinta) minutos, com intervalo de 10 minutos, obedecendo o seguinte emparelhamento:
I)A primeira colocada jogará com a quarta colocada, e a segunda colocada jogará com a terceira colocada.
DA FASE FINAL
21. As equipes vencedoras jogarão entre sí, sem vantagem para nenhuma delas, em dois tempos de 30 (trinta) minutos por 10 (dez) de intervalo.
22. Havendo empate, haverá uma prorrogação em dois tempos de 10 (dez) minutos, sem intervalo.Persistindo o empate, haverá uma série de cobrança de 05 (cinco) pênaltis alternados entre as equipes e, se necessário, nova série, desta vez de 01 (uma) cobrança para cada equipe até que uma delas obtenha a diferença de um gol.
DISPOSIÇÕES FINAIS
23. As equipes inscritas acatam as regras contidas neste regulamento.
24. Os casos omissos serão decididos pela comissão organizadora e os representantes das equipes.
SINSEPOL - Sindicato dos Servidores da Polícia Civil do Estado de Rondônia
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